Czym jest HTV Hackathon?
Masz pomysł, chcesz coś zmienić albo po prostu spróbować swoich sił w tworzeniu innowacji? HTV Hackathon to 2 dni intensywnej pracy zespołowej, podczas których wspólnie tworzymy rozwiązania odpowiadające na realne wyzwania społeczne. Pracujesz w zespole, rozwijasz pomysł od koncepcji do prototypu i prezentujesz go przed jury — przy wsparciu mentorów i w inspirującym środowisku. Nie musisz mieć gotowego projektu — wystarczy motywacja, otwartość na współpracę i chęć działania. Możesz zgłosić się z zespołem lub indywidualnie. Skupiamy się na problemach, które dotykają kobiet oraz osoby o różnorodnej tożsamości płciowej, zachęcając do tworzenia innowacyjnych odpowiedzi opartych na technologii. Zapraszamy Was do zidentyfikowania konkretnego problemu oraz opracowania rozwiązania, które będzie nie tylko kreatywne, ale również praktyczne i możliwe do wdrożenia. Kluczowe jest połączenie wiedzy z obszaru STEM (nauki, technologii, inżynierii i matematyki) z podejściem przedsiębiorczym, tak aby powstające projekty miały realny potencjał społecznego wpływu. Tworzone rozwiązania powinny odpowiadać na aktualne potrzeby, wspierać inkluzywność oraz być zrównoważone w dłuższej perspektywie. HTV Hackathon to przestrzeń do eksperymentowania, współpracy i budowania technologii, która realnie zmienia świat.
Zasady udziału w pigułce
Podczas HTV Hackathonu pracujesz w zespole nad rozwiązaniem realnego problemu społecznego. Twoim zadaniem jest przejście całego procesu — od pomysłu, przez opracowanie koncepcji, aż po stworzenie prototypu i przygotowanie krótkiej prezentacji dla jury.W trakcie wydarzenia rozwijasz projekt, który powinien być innowacyjny, możliwy do wdrożenia i oparty na technologii. Możesz korzystać z różnych form — aplikacji, modeli, koncepcji czy rozwiązań biznesowych — ważne, aby jasno pokazać, jaki problem rozwiązujesz i w jaki sposób. Na końcu hackathonu prezentujesz swój projekt przed jury, które ocenia go pod kątem pomysłu, wykonania, wpływu społecznego oraz pracy zespołowej.
Dla kogo?
Do udziału w wydarzeniu zapraszamy pełnoletnie osoby studiujące na Uniwersytecie Gdańskim. Można się zgłaszać indywidualnie lub w zespołach.
Zespoły muszą liczyć od 3 do 5 osób, a w każdym zespole muszą być co najmniej dwie kobiety.
W czwartek 21 maja o godz. 16.15 zapraszamy Was na spotkanie przygotowujące do udziału w Hackathonie w auli D001 Wydziału Matematyki, Fizyki i Informatyki. W planie warsztaty oraz integracja.
Tytuł: Hacking the Hackathon: od pomysłu do wygranej.
Krótki opis: Pierwszy raz na hackathonie? Bez paniki! Ten warsztat to skondensowana pigułka wiedzy, która przeprowadzi Cię przez cykl życia projektu w trybie przyspieszonym. Dowiesz się jak uniknąć błędów nowicjusza i dowieziesz działający produkt w 24 godziny.
Agenda: O czym będziemy rozmawiać:Brutalny wybór MVP: Jak odsiać zbędne funkcje i skupić się na tym, co naprawdę punktuje u jury.Strategia przetrwania: Zarządzanie czasem, współpraca w zespole i jak efektywnie korzystać z pomocy mentorów.Demo or Die: Sekrety skutecznego pitchingu – jak zaprezentować prototyp, by wywołać efekt „WOW”, nawet gdy kod trzyma się na taśmie klejącej.Przyjdź, zainspiruj się i dowiedz się, jak zamienić chaos burzy mózgów w gotowe rozwiązanie, które ma szansę na podium!
Marcin Młyński - bio
Co-founder & CEO CODE:ME, jednej z największych polskich szkół programowania oraz założyciel Hackerspace Trójmiasto tworzącego największą technologiczną społeczności w północnej Polsce.
Uczestnik PFR School of Pioneers, realizowanego we współpracy z University of Cambridge, międzynarodowego programu dedykowanego przedsiębiorcom i wizjonerom w obszarze nowych technologii.
Koordynator wielu wydarzeń IT w formacie ogólnopolskim i międzynarodowym, w tym jednej z największych konferencji cybersec w regionie Morza Bałtyckiego – BeSecure. Organizator licznych hackathonów w tematyce quantum, defence, space, gamedev czy eco.
Mentor i juror w programach biznesowych akceleracyjnych i hackathonach. Prelegent podczas wielu biznesowych i technologicznych wydarzeń.
Projekty będą oceniane w pięciostopniowej skali, przy czym każde kryterium będzie miało 20% wagi. Każda kategoria została podzielona na kluczowe aspekty, które będą podlegały ocenie sędziów.
1. Innowacyjność i kreatywność (20%)
Oryginalność – Czy projekt przedstawia unikalną lub świeżą perspektywę?
Kreatywność – Na ile rozwiązanie jest nowatorskie w porównaniu z istniejącymi alternatywami?
Związek z problemem – Czy projekt rozwiązuje wyzwanie w nowatorski sposób?
2. Wdrożenie techniczne (20%)
Funkcjonalność – Czy projekt działa zgodnie z zamierzeniami?
Wykonalność – Czy rozwiązanie to można realistycznie wdrożyć?
Złożoność techniczna – Czy realizacja techniczna robi wrażenie?
3. Wpływ społeczny i znaczenie (20%)
Dopasowanie rozwiązania do problemu – W jakim stopniu projekt ten odpowiada na rzeczywisty problem?
Możliwości skalowania – Czy pomysł ten można rozwinąć poza ramy hackathonu?
Trwałość – Czy jest to rozwiązanie praktyczne i trwałe w dłuższej perspektywie?
4. Prezentacja i komunikacja (20%)
Przejrzystość – Czy problem i rozwiązanie zostały jasno wyjaśnione?
Zaangażowanie – Czy prezentacja jest przekonująca i ma spójną strukturę?
Jakość prezentacji – Czy dostępny jest działający prototyp lub wizualna prezentacja?
5. Praca zespołowa i rozwiązywanie problemów (20%)
Współpraca – Czy zespół skutecznie współpracował?
Umiejętność dostosowania się – Czy członkowie zespołu kreatywnie radzili sobie z wyzwaniami?
Podział ról – Czy zadania były jasno rozdzielone?
Dodatkowe punkty
W ramach oceny projektów przewidziana jest możliwość uzyskania dodatkowych 10% punktów za uwzględnienie specjalnych warunków, które zostaną ogłoszone w dniu hackathonu. Element ten ma charakter dodatkowy i nie jest obowiązkowy, jednak jego realizacja może znacząco wpłynąć na końcową ocenę projektu.
Szczegółowa punktacja w Regulaminie.
Jak się zapisać?
Aby wziąć udział w HTV Hackathonie, należy zarejestrować się poprzez formularz dostępny na stronie internetowej wydarzenia. Rejestracja trwa od 27 kwietnia do 15 maja 2026 r. Zgłoszenia przyjmowane są do momentu zakończenia rejestracji lub do wyczerpania limitu miejsc — w zależności od tego, co nastąpi wcześniej. Organizator zastrzega sobie możliwość wcześniejszego zamknięcia rejestracji, jeśli wszystkie miejsca zostaną zajęte. W wydarzeniu mogą wziąć udział maksymalnie 15 zespołów.
Zarejestruj się
Obszary tematyczne
Zespoły podczas hackathonu będą realizować projekty dotyczące jednego z poniższych obszarów:
- Miejsce pracy i przedsiębiorczość
- Technologie cyfrowe i równość w AI
- Zdrowie i dobrostan
- Bezpieczeństwo i mobilność
- Klimat i zrównoważony rozwój
- Technologie wspierające (Assistive Tech)
Element zaskoczenia
W dniu hackathonu zespoły poznają dodatkowy element wyzwania, który może zostać uwzględniony w projekcie. Nie jest on obowiązkowy, ale jego wykorzystanie będzie dodatkowo punktowane przez jury (maksymalnie 10 punktów)
Nagrody & inne korzyści
Udział w HTV Hackathonie to nie tylko intensywna praca nad projektem, ale także realna szansa na rozwój, wyróżnienie i wartościowe doświadczenie. Zwycięski zespół otrzyma wyjątkową nagrodę — możliwość zaprezentowania w języku angielskim swojego projektu podczas Perspektywy Women in Tech Summit 2026 w Warszawie (11 czerwca). W ramach nagrody organizator pokrywa koszty udziału, w tym nocleg w dniach 9-11 czerwca oraz przejazd dla zwycięskiej drużyny.
Dla zespołów, które zajmą 2. i 3. miejsce, przewidziane są dodatkowe nagrody rzeczowe.
Każda osoba uczestnicząca w hackathonie otrzyma certyfikat potwierdzający udział, który może stanowić cenne uzupełnienie portfolio.
To jednak nie wszystko — udział w wydarzeniu to przede wszystkim możliwość zdobycia praktycznego doświadczenia, pracy zespołowej nad realnym wyzwaniem oraz nawiązania inspirujących kontaktów. To także okazja do stworzenia projektu, z którego można być naprawdę dumnym — i wspomnień, które zostaną na długo.
Poznajcie nasze mentorki i mentorów
Agnieszka Kosiak
Project manager w branży IT, trenerka biznesu, edukatorka, konsultant predyspozycji zawodowych, tutorka, informatyk (ETI PG), networker. Aktywnie zaangażowana w działania na rzecz etycznej i odpowiedzialnej AI - między innymi w społeczności SpeakLeash (Bielik.AI) oraz w Grupie Roboczej ds. AI (GRAI) przy Ministerstwie Cyfryzacji (sekcja “Świadomość, kompetencje i higiena cyfrowa" oraz sekcja “Dane dla AI"). Prowadzi szkolenia z zakresu zastosowania AI w edukacji i biznesie, współtworzy platformy edukacyjne. Zawodowo związana z sektorem rozwiązań przemysłowych z zakresu monitoringu środowiska, automatyzacją procesów i analizą danych.
Rodzaj wsparcia podczas hackathonu: Rozumienie procesów biznesowych, stosowanie (polskich) modeli językowych AI, zagadnienia związane z analizą i przepływami danych, predyspozycjami zawodowymi, edukacją. Ale przede wszystkim oferuję wnikliwe pytania z rożnych perspektyw oraz podpowiedzi, gdzie szukać miejsc i osób, które mają... brakujące Wam odpowiedzi.
Julia Bessman
Obecnie pracuję jako Test Manager w firmie Jit Team, lecz przez większość swojej 6-letniej kariery w IT zajmowałam się analizą biznesową. Dzięki temu mam doświadczenie w pracy na styku biznesu i IT i potrafię przekładać wymagania na konkretne działania.
Na co dzień odpowiadam za planowanie i koordynację testów, organizację pracy zespołów oraz wsparcie realizacji projektów. W swojej pracy skupiam się na uporządkowanym podejściu do zadań, skutecznej komunikacji i dobrej współpracy. Interesuję się również obszarem AI i ukończyłam studia podyplomowe związane z jego zastosowaniem w biznesie
Alicja Chmielewska
Adiunktka w Zespole Laboratoriów Dydaktycznych MWB UG-GUMed, wirusolożka molekularna. Brała udział w międzynarodowych badaniach nad szczepionką przeciwko wirusowi zapalenia wątroby typu C, kierowała projektem badawczym skupionym na badaniu infekcji wirusem kleszczowego zapalenia mózgu i COVID-19.
Dydaktyczka i popularyzatorka nauki, koordynatorka wydarzeń popularnonaukowych na MWB UG-GUMed, m.in. Konkursu Wiedzy Biotechnologicznej i Nocy Biologów. Uczestniczka programu MNiSW "Mistrzowie Dydaktyki". Prowadziła wykłady z wirusologii na Uniwersytecie w Kadyksie i Uniwersytecie w Düsseldorfie. Autorka publikacji naukowych, popularnonaukowych i branżowych dla środowisk medycznych.
Zuzanna Hirsz
Doktorantka biotechnologii w Międzyuczelnianym Wydziale Biotechnologii UG i GUMed, badaczka w zespole prof. Igora Koniecznego. Zajmuje się mechanizmami regulacji procesów komórkowych u bakterii, ze szczególnym uwzględnieniem separacji fazowej (LLPS), polifosforanów oraz ich wpływu na aktywność proteaz i deacetylaz. Współautorka publikacji w „Nucleic Acids Research” dotyczącej roli polifosforanu w kontroli inicjacji replikacji DNA w komórkach bakteryjnych. Prezentowała wyniki badań na międzynarodowych konferencjach, m.in. Natural Baltic Science Conference oraz EMBO Symposium: Cellular Mechanisms Driven by Phase Separation w Heidelbergu. Laureatka Nagrody Dziekana MWB UG i GUMed za najlepszą prezentację doktorancką. Zaangażowana w projekty finansowane przez NCN – zarówno jako wykonawczyni grantu OPUS, jak i kierowniczka własnego projektu PRELUDIUM dotyczącego kondensatów polifosforanowych w komórkach E. coli. Doświadczenie badawcze zdobywała również podczas staży na Uniwersytecie Wrocławskim oraz w Instytucie Fizyki PAN. Aktywnie działa na rzecz społeczności akademickiej – od 2022 roku reprezentuje doktorantów w Radzie IFB, współorganizowała Letnią Szkołę Biotechnologii oraz moderowała wydarzenia naukowe dla studentów i młodych badaczy.
Rodzaj wsparcia podczas hackathonu: Biotechnologia, projektowanie i analiza eksperymentów, interpretacja danych biologicznych, metodologia badań naukowych, komunikacja naukowa oraz prezentacja wyników. Chętnie pomaga także w uporządkowaniu hipotez badawczych, spojrzeniu na problem z perspektywy naukowca oraz szukaniu praktycznych zastosowań dla projektów z pogranicza biologii, danych i nowych technologii
Marta Pągielska
Doktorantka Uniwersytetu Gdańskiego, informatyczka i matematyczka. Specjalizuje się w AI, analizie danych i modelowaniu molekularnym układów biologiczno-chemicznych z użyciem HPC. Wyniki swoich badań prezentowała w Polsce i za granicą, m.in. we Francji, Niemczech i Grecji. Była prezeska Koła Naukowego AI DeepDive, obecnie opiekunka pomocnicza i mentorka projektów studenckich. Edukatorka i autorka kursów z programowania oraz analizy danych. Jako trenerka Eskadry Bielika prowadzi szkolenia z praktycznego wykorzystania polskich modeli językowych. Współtwórczyni DepressionControlApp — aplikacji wspierającej zdrowie psychiczne, która z projektu studenckiego przekształciła się w realnie wdrażane rozwiązanie. Zainteresowanie pacjentów, gabinetów terapeutycznych oraz mediów, w tym radia i telewizji, pokazuje, że projekt odpowiada na realną potrzebę.
Rodzaj wsparcia podczas hackathonu: algorytmy, analiza danych, AI, modele językowe, prototypowanie, wybór MVP i ocena wykonalności technicznej; spojrzenie na projekt „oczami jury”: jak wyciągnąć najmocniejszy element pomysłu, uprościć przekaz, znaleźć konkretny impact i dobrze sprzedać projekt w prezentacji; w praktyce: co pokazać, czego nie tłumaczyć za długo, jak ustawić narrację i sprawić, żeby nawet prosty prototyp wyglądał na sensowne, dopracowane rozwiązanie.
Aleksandra Stadnicka
Frontend developer, UI/UX designer. Pasjonatka nieszablonowego podejścia do programowania oraz dobrego designu. Doradzę wam w szukaniu ciekawych rozwiązań i postaram się was wesprzeć również od technicznej.
Jurand Sobiecki
Psycholog, biolog medyczny, badacz, popularyzator nauki oraz lider nagradzanych projektów naukowych, społecznych i dydaktycznych. Laureat Nagrody Młodego Naukowca Miasta Gdańska im. Jana Uphagena, tytułu Osobowość Roku Pomorza w kategorii Nauka, twórca i opiekun SciClubu (wyróżnienie StRuNa Debiut Roku) oraz członek Mensy. Koncentruje się na ewolucyjnym niedopasowaniu, łącząc nauki medyczne i biologiczne z psychologią, edukacją, zdrowiem oraz innowacjami społecznymi. Zainteresowany projektowaniem rozwiązań odpowiadających na wyzwania współczesnego człowieka: przeciążenie poznawcze, bierną konsumpcję, zdrowie psychiczne i fizyczne oraz szerzej adaptację człowieka w świecie nowych technologii. Rodzaj wsparcia podczas hackathonu: Diagnoza realnego problemu, strategiczne ustawienie projektu, podejście psychologiczne i behawioralne, storytelling, komunikacja naukowa, promocja projektu oraz przygotowanie do wystąpienia. Pomaga zespołom zrozumieć, co naprawdę rozwiązują, dla kogo, dlaczego ma to znaczenie i jak przedstawić projekt tak, aby był jednocześnie wiarygodny, społecznie istotny, przekonujący i przyciągający uwagę.
Jakub Kunikowski
Software Developer, AI Engineer, Student III roku informatyki praktycznej. Specjalizuję się w integrowaniu LLM'ów do systemów i budowania Agentów AI. Choć moją główną domeną w ostatnich czasach to Generatywne AI, posiadam też wiedzę z innych dziedzin programowania. Mam doświadczenie w prowadzeniu zespołów IT jako Tech Lead, People Lead i Team Lead. Na co dzień jestem fanem gier komputerowych jak na programistę przystało, ale również angażuję się sportowo.
Rodzaj wsparcia podczas hackathonu: Budowanie aplikacji, implementacja GenAI/LLM, skalowanie projektu, zarządzanie zespołem. Oferuję moje nieszablonowe myślenie oraz otwartość. Chętnie zarzucę jakimś pomysłem lub podyskutuję, więc nie bój się odezwać 😉
Michał Czarnecki
Inżynier oprogramowania i DevOps, specjalizujący się w rozwiązaniach chmurowych, konteneryzacji oraz systemach AI. Student ostatniego roku studiów magisterskich na kierunku Informatyka i Ekonometria.
Posiada doświadczenie jako specjalista IT w fundacji Help.NGO , gdzie wspierał działania ratunkowe w rejonach katastrof naturalnych. Podczas misji odpowiadał za operacje dronowe mapowania terenu oraz wdrażanie tymczasowej infrastruktury internetowej przy użyciu terminali satelitarnych.
Laureat 3. miejsca na hackathonie Idea2Impact.
Marcin Młyński - mentor dostępny tylko na discordzie
Co-founder & CEO CODE:ME, jednej z największych polskich szkół programowania oraz założyciel Hackerspace Trójmiasto tworzącego największą technologiczną społeczności w północnej Polsce.
Uczestnik PFR School of Pioneers, realizowanego we współpracy z University of Cambridge, międzynarodowego programu dedykowanego przedsiębiorcom i wizjonerom w obszarze nowych technologii.
Koordynator wielu wydarzeń IT w formacie ogólnopolskim i międzynarodowym, w tym jednej z największych konferencji cybersec w regionie Morza Bałtyckiego – BeSecure. Organizator licznych hackathonów w tematyce quantum, defence, space, gamedev czy eco.
Mentor i juror w programach biznesowych akceleracyjnych i hackathonach. Prelegent podczas wielu biznesowych i technologicznych wydarzeń.